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机械师特蕾西·列兹尼克作为老牌国家队破译位,在前几年的IVL中经常出场。尽管被大削过几次,但自身机制仍然决定了其强度在线。只要开局不被首追,且队友没受伤,别人修一台机的时间,她能修两台机,而修开一台密码机仅需73.64秒,大大低于多数求生者所需的81秒,破译速度快到令人发指。

首先来看她的外在特质:

一是【机械操纵】,她有一个自己发明的机械玩偶,能修机、能交互、能治疗、能救人,与常人无异。但能被监管者一刀打坏,也即相当于一名半血的求生者。每打坏一个就会消耗机械师的遥控器50%的电量,这意味着在不摸箱子的情况下,机械师同一场对局中最多有两个娃娃。

最关键的是,机械师上椅和倒地时,仍可以操控娃娃修机,这正是机械师机制的亮点所在!

不过在正常使用的情况下,玩偶消耗速度为0.56%每秒;本体倒地和上椅时,消耗增加到0.83%每秒。

即便如此,机械师还是很强。强度不在于数值的堆砌,而在于自身的机制——

一人上椅,外面却还有四个人在修机,这怎能不成为监管者的眼中钉、肉中刺呢?

而且这娃娃还有一个妙用,那就是卡耳鸣。

“那什么是卡耳鸣呢?”楚峥适时蹦出来,扮演积极提问的好学生角色。

当以监管者自身为圆心、半径为36米的范围中存在可自由活动的求生者,监管者界面的左上角就会出现一枚蓝色打底的耳朵图案标志,这就是【耳鸣】。

每当求生者上椅时,如果左上角出现【耳鸣】,那么大多数监管者会认为马上就会有人来救援,只能老老实实地呆在椅子附近蹲守。

但倘若有人上椅,监管者却没有【耳鸣】,会认为求生者一方打算卖掉这个人,不救了,从而出去展开新一轮的狩猎,干扰破译。

所以恰当地给监管者【耳鸣】,防止其控场,这就叫“卡耳鸣”。

二是【羸弱】,翻板翻窗速度降低15%,这使她的牵制能力远不如其他没有交互debuff的破译位角色。上帝为她打开一扇门,势必就会关上一扇窗,这也许就是游戏策划为了平衡而对机械师做出的削弱。

三是【机械大师】,总的来说就是自带10%的破译加成,玩偶也有10%的破译加成。

听到这里,楚峥举手提问:“那机械师和玩偶同修一台机——”

“不不不,合修会有破译减速,那样性价比不高。”

他一开口林青樾就知道他想问什么,“不止是机械师,其他求生者也是一样。除了摄影师的局一开始就要找队友合修以外,面对别的监管者不要一起修,整体会亏进度的。”

四是【胆怯】,每有一个队友受伤或被放上狂欢之椅,就会降低35%的破译速度和15%的开门速度,最多叠加两次。

这一点对于一名修机位来说,可算是最要命的了:虽然队友受伤后才会触发,但身为修机位竟然自带破译debuff,不得不说有些倒反天罡了。

毕竟出于平衡性考虑,一般一些比较强势的角色才会身具破译debuff,例如佣兵、前锋、拉拉队员之类。机械师这样没自保能力的角色本就弱势,你给她个【羸弱】就算了,再给她加个【胆怯】,那不是削到人家大动脉上了吗?

而机械师的常见玩法有两种——

一是献祭流机械师,带上【化险为夷】和三层【假寐】,开局先把机械玩偶藏好。如果不幸被首追且牵制不动的话,就坐在椅子上操控娃娃修机,即使被队友卖掉或压满救一坐到底,场上密码机起码也开了四台;如果没被首追就先修机,等队友上椅后就化身救援位去救人,同时娃娃也可以继续修机,基本上稳赚不赔。

这一打法主打的就是本体烂命一条,机械玩偶无论如何也要保住,机械师本人只要发挥剩余价值,怎么着也该是平局起步。

二是卖娃流机械师。与献祭流的打法恰恰好相反,机械师不用玩偶修机,而是用玩偶扛刀。两个玩偶加上本体,总共能吃四刀,怎么着也有个60秒起步。

不过这一打法操作难度极高,一个操作不慎极易变为自己给娃扛刀,到时候自己保不住娃也保不住,可就亏大发了。

俗话说得好:“没有金刚钻,就别揽瓷器活。”所以如果不是对自己的技术水平抱有极大自信,轻易不要尝试这种打法。

“不过关于这种打法,我也遇到过用得特别炉火纯青的,当时真给我看呆了。”

讲到这里,林青樾又播放了一局自己的匹配录像。

求生者先知、律师、机械师和“小女孩”,对战监管者红蝶。

红蝶虽然有着强悍的位移技能,但却是单刀屠夫,而求生者队伍中的先知完完全全就是单刀克星。再加上卖娃熟练的“先知流”机械师,这真够红蝶喝一壶的了。

现在进入本场比赛画面——

红蝶开局出生在沙包废墟(1,1),往

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