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系统:【笔仙<入梦>技能使用完毕,进入冷却期,冷却期间该技能无法再次使用。】

【玩家退出游戏之后是否选择继续保留剧情发展?】

江奏选择【是】。

她选择让技能继续运营,把琴酒暂时拖在梦境世界,别醒得那么快,稍微制造一点时间差。

系统没有祈福的声音听上去居然颇有复杂情绪:【没想到琴酒真的喜欢上你了。】

“……”江奏无语地说,“你该不会当真了吧。”

【难道不是真的吗?】系统疑问,又含含糊糊地表示。【数据是无法欺骗人的。】

由于玩家的抠抠搜搜,并且打死也不愿意在这种事上氪金,除了通过可攻略角色脸上马赛克分辨率来判断之外,也没有其他手段可以判别角色对玩家的好感度,神秘感本来是骗氪的最佳手段,但是对她完全不起任何作用。

江奏推测所谓的数据大概就是琴酒对她的好感度,这么说还不算很准确,因为不同身份下见到的角色面部清晰度程度并不相同。

简单的来说,在琴酒眼里,京极理奈、江奏、暗网赏金猎人也就是如今的野格酒是三个不同的女人。

“感情也可以具体量化成数据吗?”她好奇地说,“不是说感情无法衡量?”

人心是最难以捉摸的东西,如果有具体的数值就只能说明不是人,因为只有游戏才会根据不同的选项加好感度,有确定的且机械化的发展方向——这也确实只是个游戏。

【请玩家放心,系统是绝对专业的,我有特殊的情绪捕捉功能,】系统如此解释,【不同的感情会释放不同的信息波长,例如喜、怒、哀、乐,每种感情的频段都不同,强度也不一样……系统可以接收到这些频段波长进行分析,再转化成具体数值。】

“虽然听上去很科学……”江奏忍不住道,“但如果真像你说的这样,那就更靠不住了。”

【为什么?】系统不解,脑海中显现的虚拟屏幕上冒出了蚊香圈的符号,它大声辩解,【这是有具体数据支撑的!人类不是最重视证据这种东西了吗?】

“心情的波动可以是很多原因……爱可以带来喜悦,也可以带来愤怒,你既然能捕捉到就应该清楚,不同的人爱人的时候表达不同,同一个人爱上不同人的心情也不一定相同……你们怎么统一判断‘爱’标准?”她没相信过所谓的好感度计算,如果是可控可量化的数据,那就意味着可以操纵,如果不可观,那么就算知道好感值的意义也不大,“证据确实很重要,但只有心意没有现实落点支撑的证据也不够。”

【游戏曾经收藏研究过陌生、相爱、热恋等感情波动,这些波长很相似——】

“但群体的共性不一定能够应用在单独的个体上,”江奏质疑道,“从群体中总结出来的虚拟概念,能保证在个体实践上得到绝对准确的数值吗?”

系统:【……】

安静了几秒钟之后,系统似乎是有些不

甘心,又心虚没底气:【不是很多玩家都喜欢攻略角色的爱吗?!】

“如果你让我回去,我也会喜欢攻略的,”江奏诚恳建议道,“想让我打出什么结局都可以,我很好说话,后宫的也不是不行。”

一开始进入游戏那会儿玩家或许还打算收集一下全图鉴,但是随着游戏体量越来越大,剧情分支逐渐增多,她果断干脆的放弃了这种耗时巨大的想法。

……再不赶快出去,考公背的行政能力测试怕要忘干净了!

【可是……】系统选择性忽略了她的话,有些词穷,还有些委屈,【那可是琴酒的爱!】

玩家被系统恶囧了一下。

“就算是爱,又怎么样呢?”她说,“难道能让我现在的处境变得更好吗?如果我攻略琴酒的好感度达到了100%,他会为了我和整个组织为敌吗?”

答案显然是不可以。

【但是——】系统终于机智了一回,【松田可以!降谷零也可以!他们都可以和组织对抗!】

“别忘了我还有罪犯的身份,”她凉凉地提醒,“除非他们愿意为我和警视厅作对。”

系统沉默了一会儿之后,发出了乱码。

【人类的感情哪怕对于高维科技来说,也实在是太复杂了。】

其实是系统太好忽悠了,嘴炮是所有游戏玩家的必备基础技能!

角色好感度是当然要要的!

原因自然不是为了所谓的爱情,哪怕是从人际往来的角度上来说,好感度高一点受到的阻力也会小一些。

但是在梦里催眠琴酒却是出于另一个原因——她至今还搞不清楚琴酒对组织如此忠诚的原因,仿佛写进了运转程序里的代码。

很难想象像他那种拥有反社会人格的人也会拥有“忠诚”这种品质。

玩家猜测游戏设置的最终boss大概就是组织boss(就算不是也可以sl重来),如果要打倒boss才算通关,就意味着玩家最终会和琴酒狭

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