是兴奋。
这逼英雄的门槛其实很高,而且他还在练,先手选的话更是容易被Counter,但他就是想选,别问原因,懂的都懂。
开局。
天赋带的征服者,其他就按照正常战士的点法,副系点出饼干,装备也直接多兰剑+血瓶。
杰斯打卡密尔。
对线其实是比较好打的,但为什么摆在数据上,会是杰斯的阵亡率更高一点呢?
其实很简单。
因为杰斯这英雄打青钢影时会有个BUG。
很多杰斯都会碰到这种情况,即只要一玩杰斯,对面打野就会自动刷新在上路并五分钟抓三次。
第一波打闪、第二波击杀、第三波越塔。
好多个大版本过去了,这个BUG一直没有被修复。
而这一现象。
直到S15的时候才得到改变,肉杰斯开始登场。
不过并不是说S15这个BUG就删了,而是S15冰甲跟无终恨意这两件装备太强,配合对线期能一直偷不灭,给杰斯拉高了太高的下限。
但这一把。
罗辑相对不用太担心杰斯的BUG。
因为Uzi在下路。
所以他大概预判对面打野Weiwei的心理状态应该是:爹在下路,下路是爹,保下路爹。
对。
这就是冠军打野Benji当年登顶S赛的制胜法宝(下路版)
一级。
罗辑学了个Q技能,保持着炮形态站在兵线后边,想看看对面呼吸的青钢影是个怎么个加点法。
无非两种。
一种是点W打消耗,那就前后走位骗W或者在对面W上来的瞬间切锤形态锤上去。
一种是点E开局踹你一脚,那就切锤跟他对A打出征服者,距离拉开了再切回炮形态继续A。
当然。
以上这些你们看看就行。
道理都是简单的道理,重要的是反应跟手速,以英雄联盟玩家的平均年龄,老哥们现在多半已经操作不动了。
上路。
看着罗辑那骚包到极点的走位,呼吸想了想,第一个技能点给到W,试探性的向前打算消耗一波。
然而.
就在他开W的同一时间。
眼前,罗辑就已经是操纵着杰斯第一时间在往后退,这一波走位就是故意骗对面技能的。
他其实更想直接锤上去。
但他忍住了。
前期一定不能凶。
前期太凶。
容易吸引对面打野的注意力,上单前四分钟的凶狠与否,很大因素上决定着对面打野来不来GANK你。
换种想法。
如果你是打野,你这把下路是EZ+卡尔玛,只要保着下路打,前面两条元素龙几乎是稳定控下,那你还会想来上路浪费时间吗?
不会的。
除非你上路过于跳脸。
就像路上查头盔的条子,很多时候都是睁一只眼闭一只眼,可如果你太跳,那没办法,我也只能对你“痛下狠手。”
The shy就是这么跳的上路。
所以The shy经常被抓,哪怕很多时候抓他性价比不高,也一样会抓,就是因为在打野眼里太TM跳了。
果不其然。
在罗辑主动收敛了进攻性的情况下。
前期,上路的对线意外的和平。
Weiwei只是看了一眼两边的上路,就下意识想起了罗辑叹息之墙的名头,又想到自己下路是Uzi。
嗯。
后台私信要紧,赶紧保下。
想到这,刷完上半区野怪的他马不停蹄的就朝下路赶去。
没过多久。
上路对着对着线的罗辑,就看到屏幕上连续闪过两道击杀提示,再看一眼下半区。
好家伙,死的还是自家野辅?