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第94章 游戏货币定义(2 / 5)

这款游戏里甚至存在个位数的高氪玩家,养活全区搬砖玩家的情况。

甚至是以一人之力供养全区玩家。

这类游戏的特点都是能够自由交易,以及高消耗,低产出,氪金玩家想要变强就得从搬砖玩家手里收购游戏资源。

怪物世界的情况比祁胜穿越前体验过的这些氪金游戏更严重。

高氪玩家的数量非常多,他当时为了满足搬砖玩家的现实需求,还特定招募的几个超级氪金玩家,他们愿意在游戏里投入巨额现金,兑换游戏资源,导致祭力始终都是供不应求的状态。

至于搬砖玩家的产出,根本无法撼动祭力价格上涨,也无法满足氪金玩家的需求。

早期的游戏还存在搬砖玩家多开角色,加快搬砖效率的方法。

但在怪物世界,所有玩家都只有单一的操控角色,不存在多开刷金的可能性。

指引有过计算。

现阶段的搬砖玩家数量哪怕增长数十倍,仍无法满足氪金玩家的祭力消耗需求。

且怪物世界的搬砖玩家同样需要消耗祭力变强,否则就可能跟不上虫潮与黑潮的成长速度,所以只能出售小额祭力,其他都需要转化为实力。

而小额祭力的出售,已经能够让搬砖玩家的现实需求得到满足,且有盈余。

所以祭力兑换现金的价格定在175左右,是因为游戏货币供不应求导致。

属于有价少市,不少搬砖玩家甚至已经与各大公会建立起稳定的出售渠道,产出的祭力根本不对外流通。

导致普通氪金玩家很难收到祭力。

可以预想到的未来,伴随玩家实力提升带来的祭力产量增加,祭力兑换现金的价格非但不会降低,还可能呈现继续上升趋势,因为后期消耗祭力的设定也会增多。

对此,祁胜倒是有想过一个问题。

游戏产出的收益既然如此之高,假设怪物世界完全开放游戏资格,未来哪还会有玩家愿意继续现实工作,完全可以通过游戏产出满足现实需求。

针对这个问题,指引分析后给出了一种解释。

表示现实世界早已进入人工智能时代,所有体力劳动活都由机器人负责完成,普通人进入虚拟世界创造现实收益本就是时代的趋势,也是这个时代已经出现的现象。

现实世界还存在的岗位基本都是ai技术人员、机械工程师与维修人员、高端技术研发人员,等等,这类ai无法单独完成的工作。

所以将普通人驱赶至虚拟世界,提供虚拟就业岗位本就是人族联邦政府,乃至许多异族势力都在做的一件事。

通过虚拟岗位,以工代赈。

这也是虚拟游戏仓价格定价非常低,有些地区甚至免费发放,可以普及到千家万户的主要原因之一。

时代的发展让“人口红利”的古老概念彻底消失。

人工智能机器人已经能够满足社会生产需求的情况下,人口增长带来的更多是负担,而不是红利。

所以论坛有玩家提到,这款游戏或许可以带来财富再分配的概念,确实有一定的道理。

氪金玩家将现实财富分配给搬砖玩家换取游戏资源,让原本近乎固化的社会财富向下层流通,间接缩小了现实世界财富差距,达到了财富再分配效应。

这个问题,祁胜在短暂思索过后便不再关注。

因为无论是氪金玩家还是搬砖玩家,他们交易祭力并不会影响他的抽成。

氪金玩家是,搬砖玩家也是,都是消耗在实力提升上。

而他抽取的祭力不会减少,也不会增多。

在与指引简单讨论了这个问题后,祁胜便不再关注祭力价格的波动问题。

意识在这时切换至彩雾海域的指引分身视角。

能看到地上幽蓝色的灵纹以阵眼中心为起点,像是有自我意识般不断游走,相互编织、缠绕,在地上交汇成

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