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第178章 死亡游戏,矿洞测试(3 / 9)

探索。

最后是心理优势。

拥有无限复活能力的极乐玩家在心理上没有对死亡的恐惧,所以在战斗中能够更加果断,可以采取一些非常激进的作战策略,这种心理优势有时候能够让极乐玩家在战斗中发挥出超常水平。

对比之下,复活次数有限的极乐玩家为了更好的保护自己,战争中会更加谨慎,不敢贸然行动。

但复活额度也不是没有优点。

为了更好的活下去,极乐玩家会更注重团队协作,精心策划每一次行动。

会更容易构建起完善的指挥作战系统。

意识到死亡会初始化复活,极乐玩家也会合理使用资源,将每一笔资源的消耗都费在实力的提升上,费前还会进行反复研究,追求利益最大化。

从战略角度看,死亡次数有限的极乐玩家会有更长远的战略规划,不会轻易地参与高风险战斗,每次战争前必然会进行充分的情报收集。

二者对比。

可以肯定的是,拥有无限复活条件的玩家会更强。

缺点是资源上的消耗过于庞大,还会存在玩家因为过多的负面反馈退游的情况。

复活额度设定下的玩家许多方面要弱上一筹,但对资源的消耗会有显著改善,相比无限复活的玩家更具有战争凝聚力。

复活额度设定配套的强制招募,还能彻底解决极乐玩家因为心态失衡退游的问题。

事实上,它更想要无限复活条件下的玩家。

但既然做不到玩家心态等问题上的处理,第二方案会是更优的选择。

这个方案的第一步,需要让极乐军团重新统治故乡世界,成为凌驾于故乡世界生灵之上的决策者。

顺者生,逆者亡。

至于反抗,绝对的力量面前,不存在反抗。

所有抗争都是徒劳,不会影响它的计划展开,而它也不再需要用游戏进行遮掩。

怪物世界·无尽冒险的游戏名,也将改为怪物世界·死亡游戏。

第三个方案是思想改造。

对比前两个方案,思想改造方案是它眼里最完美的方案。

通过极乐之力在故乡世界构筑一个笼罩全世界的精神蛊惑场景,但这次它要的不是故乡世界生灵为它产出极乐之力。

它也看不上故乡世界的弱小生灵产出的极乐之力。

这么做是为了潜移默化的改造故乡世界生灵对“游戏”的认知,将心底的抗拒变为积极主动,并以此为荣。

他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。

它无需再担心极乐玩家会因为高强度的战争出现退游的情况。

但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。

笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。

这会近乎掏空它的家底。

再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。

同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。

出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。

如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。

第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。

过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。

有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。

另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。

无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。

但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。

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