c模式,成为一名游走在海域各个岛屿的“神秘商人”,通过偶尔刷新的方式与岛屿上的族群展开贸易。
小鸡炖蘑菇:神秘商人的玩法投入很大,三万祭力只是购买命魂的启动资金,采购商品也得钱,假设商品是以成本价出售,赚取额外的8%的收益,你出售一万祭力的商品才能赚800点祭力,你怎么也得准备个好几万祭力当启动资金,购买出售给异族的商品,所以综合启动资金最起码得五万往上……重点是,异族不一定买你的商品。
一柱擎天:除了初始资金,还得投入巨大的时间成本,海上航行需要时间,动则数小时,乃至数天时间,你既然选择成为神秘商人怎么也得配一个高品质载具提升赶路效率吧,这又是一笔投资,往返各大海域的时间都够狩猎党玩家赚好几百,甚至好几千祭力了,所以神秘商人模式起步太难,全是钱的地方,还不如狩猎稳定。
快乐的粉肠:我有一计,收容奇蝶获得空间跳跃能力,这样就能省去大把的赶路时间,往返各大海岛疯狂敛财,收入日进斗金(滑稽.jpg)
不孝子打我干嘛:我还想到了一个额外成本,你经商需要扩大空间行囊空间,这也是一笔不小的支出……楼主组个交流群,我也对商人流玩法很感兴趣,集思广益想办法。
……
论坛玩家给出了很多想法。
但大都不靠谱。
有玩家提议摆摊卖烤鱼。
按照正常售价,一条普通灵性烤鱼的售价在20-90点祭力。
以平均价格55点祭力计算,每天卖出去100条烤鱼,每天能赚取440点额外收益。
收回成本时间太长,还得投入大量时间成本,还不如去海域里悠哉钓鱼。
钟意觉得论坛唯一靠谱的提议就是神秘商人玩法。
但这个玩法也有无法解决的问题,海域航行效率太低。
费大把时间,商品出售获得的收益还非常不稳定。
按照正常逻辑,随着本金增长,每次贸易带来的收益也能不断增长。
一万祭力本金,和十万祭力本金,贸易创造的收益显然不同。
但这只是理想化的经商模式。
怪物世界虽然是游戏,但不同于模拟经营类游戏中的商品,每次出售都能获得满额成交。
例如,携带十万祭力前往一座异族岛屿,岛屿上的小族或许只要1万祭力的商品,其他商品就不需要了。
这就导致,漫长旅途带来的收益并不稳定。
财富增长也不一定带来更高额的回报。
因为市场需求和玩家供应存在差异。
远不如狩猎带来的收益来得稳定。
想不出解决问题的办法,钟意决定按照论坛玩家的想法,组建一个商人群,集思广益想办法。
建好群聊后,他向帖子里有想法的玩家发出邀请。
不多时,聊天群便有了数十名玩家加入。
钟意也决定开启自己的第一趟贸易旅程。
忍痛费辛苦积攒的三万祭力购买了“金币”命魂,分解第三星脉槽的力蛮命魂后,将金币命魂提升至20级。
额外收益从8%提升至12%。
还剩下7623点祭力,他决定这就出发,当一回神秘商人。
唤出地图功能,将自己所在的海域场景放大后,他选择往西南方向航行。
那里有一座异族占据的岛屿“夜空岛”。
4小时航程结束,小船靠近海岸后化作像素光点覆盖在钟意身上,生成一套黑色轻甲。
跃上海岸,抬头看去。
眼前是一片郁郁葱葱的骨树林。
高大挺拔的骨树错落有致地排列,白色叶片在微风中沙沙作响。
沿着沙滩往海岛内走去,色彩斑斓的贝壳零星散布在沙地上。
正准备进入丛林,就看到一道身影以极快的速度